8、开局必备抽卡

    8、开局必备抽卡 (第2/3页)

%不到。相反如果活到最后通关,那么这个比例就能去到100%。

    而第2项剧情探索度系数,则是对副本剧情、世界观之类的挖掘程度。

    白不识心道:“这是游戏公司对硬核玩家作出的奖励吧,探索这些内容会消耗额外的时间,玩家本来可以利用这些时间去打个新副本的。以这个算法来说,显然是将一个副本中的内容挖掘到最大化才更合算。”

    他摸了摸下巴:“对于小白玩家来说可以吃完成度系数的基础分,而对于老白玩家则可以通过剧情探索度拿到更多……那也不错的。”

    第3项污染系数则是指玩家通关时的精神状态。计算方式非常简单,等于玩家离开游戏时的MP值(以满值100%计算)。显然,被污染的情况越严重,那么这项可以多拿的分就越低。

    “总感觉想起某个浑身是胆了整整400多万字的男人……什么我也是?”白不识不以为耻反以为荣地嘿嘿一笑,“那没事了。”

    游戏中受到精神影响的debuff还不止是拿不到高分这么简单,玩家可能发现自己无法与别人交流、菜单上的内容变得无法辨识,甚至难以控制自己的游戏角色。

    想象一下玩到一半受到强力污染,好不容易捡到什么强力道具想要使用,说明栏里却只看到“锟斤拷”与“烫烫烫”,也很惨的。

    第4项“其他补正系数”倒是没有细说,总之就是包括了文化差异补正与一些体力补正之类,不过这个系数貌似仍未开放,而且系数区间只有0-2%,影响并不大的样子。

    同时,系统还介绍了游戏模式,分为剧情探索模式与玩家对抗模式。玩法也很好理解,前者侧重PVE解谜,后者则是PVP对抗。不过玩家对抗模式现在还没开放,貌似会在之后版本中实装。

    而剧情探索模式也分单人与多人,多人副本可以自由组队进入,或者让系统帮你随机排其他玩家,具体的要看副本要求,最大的上限有20人之多。

    白不识想,对于他这种死宅来说,下辈子可能都凑不齐

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