关于游戏内的一些属性

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    关于游戏内的一些属性 (第1/3页)

    【属性点】

    体质:+1,生命值+10,物理防御+2,魔法抗性+2

    力量:+1,生命值+5,物理伤害+2

    敏捷:+1,攻击速度+0.01,闪避率+0.1%,命中率+0.2%

    精神:+1,自然恢复率+2,额外治疗量+2

    智力:+1,灵力值+10,魔法伤害+5

    幸运:+1,暴击率+5%,技能习得成功率+1%,隐性爆率+0.05%

    初始创建人物有50点自由属性提供加点,其中加在幸运上初始封顶20,以后所有幸运值唯有依靠隐藏任务或特殊任务获得,依靠属性点加成只有20。

    游戏内人物升级将提升每点属性值一点,同时获得额外五点自由分配属性点。

    游戏角色达到10级进行一转,即第一次转职,转职后获得额外20点自由属性点,同时所有获得属性点清洗,即免费洗点一次。

    游戏角色达到40级进行二转,即第二次转职,转职后获得额外40点自由属性点,升级前加点属性不再清洗。

    游戏角色达到80级进行三转,即第三次转职,转职后获得额外80点自由属性点,升级前加点属性不再清洗。

    游戏角色达到100级,封顶,获得额外100点自由属性点,升级前加点属性不再清洗。

    【自然恢复率】

    脱离战斗后五秒,以每秒自然恢复率数值恢复生命值与灵力值,受装备与精神影响。其中脱离战斗为脱离怪物仇恨范围。

    【额外治疗量】

    恢复型技能额外恢复量,受精神影响。

    【出手速度】

    每秒出手的频率,受装备以及敏捷影响,武器优先,最高为2.5,达到顶值后继续加敏捷属性不再提升出手速度,只提升闪避率与命中率。

    【反应能力】

    与现实反应能力挂钩,由最初系统综合分析判定,平常人为10

    【出手范围】

    初始普遍2米,受武器与职业影响,职业优先。

    【暴击率】

    

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