第5章 取向的分歧

    第5章 取向的分歧 (第2/3页)

    他挠挠头,耐下心来静静等待,一天两包烟的家伙,怎么可能坐在椅子上就不起来了?

    十分钟后,刘可韦终于站起身。

    “老刘,去来一根?”宅胖子匆忙问道。

    “走着。”刘可韦一愣,很爽快地答应了。

    幸亏我会抽烟啊,宅胖子在心里暗暗嘟囔了一句。

    刘可韦引着宅胖子往活动室走,来到昨天和HR邴经理面谈的小屋,从桌下摸出和会议室那个一模一样的烟灰缸放在桌上。

    “顺便告诉你,这里是我们的第二吸烟室,会议室是第一,如果两个地方都有人在用,那就只好去楼梯口抽烟了。”刘可韦随口开了一个玩笑。

    “那个,我是想问一下,”宅胖子决定速战速决直入话题,毕竟一根烟也没多久,“为什么要有主线剧情?可以取消吗?”

    刘可韦愣了一下,收起笑容看着宅胖子,“你不想写剧情?”

    宅胖子摇头道:“我不是不想写剧情,而是觉得不需要主线剧情可能更好些。”

    “为什么?”刘可韦追问。

    “我看你给我制作大纲里,对主线剧情的要求是,从1级到满级,主线剧情要始终保持在主角的任务列表里,交一次任务就自动接到下一个?”

    “没错”

    宅胖子继续说道:“还要求必须从第一张场景第一个区域起,贯穿每一张场景的每一个区域?”

    “是这样的。”

    “你不觉得,这样就没有开放性和自由度了吗?”宅胖子松了口气,觉得似乎能说服对方赞同自己的想法了。

    刘可韦摸出一盒硬中华,叼上一根,丢给宅胖子一根,“就算真没有开放性和自由度,可是我们要那些东西干嘛?”

    “没有开放性和自由度,怎么能算好游戏?”宅胖子急了,嚷了一句。

    “谁告诉你没有开放性和自由度就不算好游戏了?”刘可韦乐呵呵地笑了,“魔兽世界知道吧?它的任务就是这样一个接一个,贯穿全地图每个区域的,你觉得魔兽世界不是好游戏?”

    “首先,我们项目制作大纲上对主线剧情支线剧情的数量比例有要求,主线剧情远远高于支线,所以还和魔兽世界不一样,魔兽世界支线任务那么多,随便到等级匹配的某张地图里都能接一堆任务做下去。而我们的支线任务数量规划远远不够。”宅胖子按捺着性子继续争辩,“其次,我个人对魔兽世界不感冒。”

    “受众不一样,”刘可韦很直白地说,“套用一句许主策常说的话,国内的玩家大部分都不喜欢做选择,也不习惯自己动脑考虑,所以我们必须安排好他们现在干什么,接下来干什么。和国外玩家的游戏习惯完全不一样。”

    “你怎么知道?”

    “魔戒OL就是典型,”刘可韦拍拍宅胖子的肩膀以示安慰,“国外很火的游戏,到了国内为什么没人玩?原因之一就是不知道该干啥的玩家们都流失了。这就是国内玩家给‘开放性和自由度很强’的‘好游戏’的答复。接受现实吧,老板

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