第二章 新手事宜

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    第二章 新手事宜 (第1/3页)

    三国神演绎开放一千年,也形成了很多世家,一般分为武林世家和军阀世家,军阀世家占据绝大多数的资源,有些大的军阀世家也是武林世家,战争是主体,并且有很多的战争副本,里面会产出资源来供主世界发展,有单人副本,五人副本,十人副本,20人副本,50人副本,军团副本,独立副本,其中除了独立副本外都可刷新,独立副本是在主世界外形成,其中包括黄巾起义,诸侯讨董,群雄割据以及刚出的三国争霸,这些都是独立发展的副本。家族为了在其中得到更多的资源,都会从新生代开始抓起,在主世界接到地球培育院长大的孩子后,会在身边带着学习半年到一年,然后花费贡献值安排孩子在新手副本中的初始降生地,会有家族内前批进来的人来安排之后的事,也算是一种另类的家族交接,在新手试炼中如果死亡,会随机降生,之前拥有的会按一定程序换算成功勋值,武功财富都会清零,也很难再回到原家族领地。

    有很多世家中途没落,或低迷一段时间,就是因为在新手副本中战争一直在,很难预料其中会不会产生变故,使家族在其中的势力消亡。三国刚开始时,不管是主世界,副本世界,新手世界都战争不断,第一代都在摸索之中,那时的资源也都短缺,为了领地,为了人口,为了人才,为了资源,为了副本,很多的理由在战乱不停。发展到现在战乱在主世界已经得到很好的抑制,,利益争夺都转到副本资源方面,也使得很多的势力雨后春笋般的发展起来,资源得到囤积,新的系统更新使得很多人人心惶惶,战争也都在酝酿。

    在新人阶段,会有十年时间,结束时会以十年的经历和身体检测数据来给出最终身体属性。新人阶段死亡会扣除部分功绩,身体检测数据不变,死亡次数过多对以后的发展也是有相当的影响,身体检测和十年成长经历也会形成

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