第一章 无法对抗的对手(1)

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    第一章 无法对抗的对手(1) (第1/3页)

    我还记得,那是五年前的下午六点十分,距离老妈到家的时间还有二十分钟。平常的这个时候我应该在关掉电视前删除智能电视的浏览记录,把遥控器放回本来在的地方,回到自己的卧室,摊开已经做了一半的作业本,并在听到钥匙声后叼着笔装出一副冥思苦想的样子。

    然而那个下午是例外的,因为电视里正在直播热门网络竞技游戏《书名》的擂台赛决赛。一个网游叫《书名》这么奇怪的名字自然也是有原因的,这个名字主要和它那复杂的故事背景和荡气回肠的主线剧情有关。

    《书名》当时于三年前正式公测,上线伊始便凭借精良的制作,出色的剧情,领先时代的玩法收获了大量玩家,在年末公布的端游市场分析报告中更是恐怖地达到了近八成的用户占比。而所谓擂台赛,既是对战双方各派出十名选手逐一对决,上一轮的胜者保留剩余血量继续对战下一个对手。那时的我正是中二的年纪,谁能不喜欢看这样的比赛呢?

    电视里“天元遗录”战队只剩下最后一名选手同时也是队内的明星——月神,而他们的对手“凤凰石”战队还剩下六名选手。接着,不可思议的事情发生了,月神凭借举世无双的操作单人独剑挑落了对方四名选手,而这时他还剩下百分之二十的生命值。这时,“凤凰石”的第五名选手登场了。

    而后的大约十五秒的时间所发生的事情五年来不断在我的脑海里重复重复再重复地播放,这套后来被称作“神剑无影”的操作是将原本需要在十二秒内按下三十八个按键的技能“天元十九剑”(天元十九剑实际有三十八剑)的每一个按键中间穿插短促的一小段走位,而在第十九个按键的时候接续一段影穿到达敌人身后,接剩下的十九个按键。

    最终的结果就是形成一个以敌方走位为渐近线的存在于对角象限的双曲线。也就是说在这十二秒内不仅有效APM要高达380,还需要在不出现一丝走位失误的同时预判对方的走

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